您现在的位置:主页 > 韩版超变态传奇 >

采访英雄联盟继续推出免费核心游戏

发布时间:2019-06-19 09:29
免费游戏商业模式似乎在社交,休闲游戏玩家中取得最大成。但是,成实施的大量核心游戏正在获得成。其中一个是Riot Games的英雄联盟,这是一个多人PC游戏,是 WarCraft III mod 古代防御的精神继承者。

截至2010年2月 - 发布三个月后 - Riot Games的英雄联盟已经看到了100万次下载,公司总裁Marc Merrill告诉我们,它比大量的社交游戏更加强大。

在这次访谈中,Merrill通过在英雄联盟等游戏中支持免费游戏用户群的复杂,团队成长方式以及Riot Games希望的方向,与Gamasutra进行了会谈。从这里建造。

自推出以来,您在实时支持和提高货币化方面做了什么?

Marc Merrill:我们推出了我们的游戏商店,以启动货币化,这令人兴奋。我们整个2009年的一个重点是让产品准备好进入市场。我们将启动的初始能集视为我们的最低可行产品 - 英雄联盟的开始,而不是结束。

自推出以来,我们的整个团队实际上都在增长,我们继续将其100%分配给英雄联盟。我们增加了五六个新冠军,这些冠军完全不同。我们[最近]推出了新的三对三地图模式进行配对,这已经在实践中进行了长时间的测试。

有一大堆新能将被并推出作为一个主要更新,称为第一季,这将开启核心竞争环境并让我们参加更多的电子竞技比赛 - 比如选秀模式,排名游戏,配对,排行榜和阶梯,这些都是我们的球员一直在寻求的。

您如何确定哪些工作需要?它主要基于玩家指标,直接反馈,还是什么?

MM:在某种程度上,是的,但我们现在还有时间回去继续打磨。因为游戏的实时,我们总是会随着时间的推移改进。我们喜欢我们的风格,我们喜欢我们的调色板和角色设计,但有些区域可能比我们在技术方面所做的更多。因此,我们将添加很酷的和口哨,以满足更高端的游戏玩家。

还有围绕游戏,用户登录,访问商店,获取新闻和好友列表等相关的体验,这将获得整容以及许多能升级。

你说过你,你的团队成长了。现在有多大,以前你有多大?

MM:我们现在约65岁。到今年年底,我们可能会接近90。我们最初的期望已经被吹走了,这太棒了。 [游戏社区服务] Xfire现在将英雄联盟列为第五大在线PC游戏,仅落后两个特许经营权,我们可以落后,魔兽世界和三个使命召唤的SKU。

我们和第四号之间的差距非常大,但我们认为我们将继续关闭它。是兴奋的。我们超出了我们的期望,团队士气非常高,社区热爱游戏。

那么你的主要收入来源是什么?

MM:虚拟商品。我们不做广告。我们没有订阅。这是100%的虚拟商品。有用。游戏即服务有效。您可以免费向核心用户提供核心内容,如果它为高重播的人们提供了巨大的价值,那么人们就会花钱。

您看到每个用户的平均收入是多少?

MM:我还没有宣布这些东西,但它是你所看到的行业平均水平的北方。与社交游戏相比,我们在花钱的用户百分比方面有很多倍,而且我们的货币化更深。那是因为用户更喜欢这些游戏。但是趋势仍然与您在Zynga标题中看到的类似或类似的东西相似。

你是否认为这与你的观众的质有关,这是一个特别强硬的人群,他们可能更愿意深入游戏?

MM:当然。虚拟商品和免费游戏之所以有效,是因为你可以为人们提供各种各样的选择,让他们可以花费他们想要的金钱。真正的铁杆家伙可以花很多钱。你没有他们可以花费的金额。不想要的人免费游戏商业模式似乎在社交,休闲游戏玩家中取得最大成。但是,成实施的大量核心游戏正在获得成。其中一个是Riot Games的英雄联盟,这是一个多人PC游戏,是 WarCraft III mod 古代防御的精神继承者。

截至2010年2月 - 发布三个月后 - Riot Games的英雄联盟已经看到了100万次下载,公司总裁Marc Merrill告诉我们,它比大量的社交游戏更加强大。

在这次访谈中,Merrill通过在英雄联盟等游戏中支持免费游戏用户群的复杂,团队成长方式以及Riot Games希望的方向,与Gamasutra进行了会谈。从这里建造。

自推出以来,您在实时支持和提高货币化方面做了什么?

Marc Merrill:我们推出了我们的游戏商店,以启动货币化,这令人兴奋。我们整个2009年的一个重点是让产品准备好进入市场。我们将启动的初始能集视为我们的最低可行产品 - 英雄联盟的开始,而不是结束。

自推出以来,我们的整个团队实际上都在增长,我们继续将其100%分配给英雄联盟。我们增加了五六个新冠军,这些冠军完全不同。我们[最近]推出了新的三对三地图模式进行配对,这已经在实践中进行了长时间的测试。

有一大堆新能将被并推出作为一个主要更新,称为第一季,这将开启核心竞争环境并让我们参加更多的电子竞技比赛 - 比如选秀模式,排名游戏,配对,排行榜和阶梯,这些都是我们的球员一直在寻求的。

您如何确定哪些工作需要?它主要基于玩家指标,直接反馈,还是什么?

MM:在某种程度上,是的,但我们现在还有时间回去继续打磨。因为游戏的实时,我们总是会随着时间的推移改进。我们喜欢我们的风格,我们喜欢我们的调色板和角色设计,但有些区域可能比我们在技术方面所做的更多。因此,我们将添加很酷的和口哨,以满足更高端的游戏玩家。

还有围绕游戏,用户登录,访问商店,获取新闻和好友列表等相关的体验,这将获得整容以及许多能升级。

你说过你,你的团队成长了。现在有多大,以前你有多大?

MM:我们现在约65岁。到今年年底,我们可能会接近90。我们最初的期望已经被吹走了,这太棒了。 [游戏社区服务] Xfire现在将英雄联盟列为第五大在线PC游戏,仅落后两个特许经营权,我们可以落后,魔兽世界和三个使命召唤的SKU。

我们和第四号之间的差距非常大,但我们认为我们将继续关闭它。是兴奋的。我们超出了我们的期望,团队士气非常高,社区热爱游戏。

那么你的主要收入来源是什么?

MM:虚拟商品。我们不做广告。我们没有订阅。这是100%的虚拟商品。有用。游戏即服务有效。您可以免费向核心用户提供核心内容,如果它为高重播的人们提供了巨大的价值,那么人们就会花钱。

您看到每个用户的平均收入是多少?

MM:我还没有宣布这些东西,但它是你所看到的行业平均水平的北方。与社交游戏相比,我们在花钱的用户百分比方面有很多倍,而且我们的货币化更深。那是因为用户更喜欢这些游戏。但是趋势仍然与您在Zynga标题中看到的类似或类似的东西相似。

你是否认为这与你的观众的质有关,这是一个特别强硬的人群,他们可能更愿意深入游戏?

MM:当然。虚拟商品和免费游戏之所以有效,是因为你可以为人们提供各种各样的选择,让他们可以花费他们想要的金钱。真正的铁杆家伙可以花很多钱。你没有他们可以花费的金额。不想要的人免费游戏商业模式似乎在社交,休闲游戏玩家中取得最大成。但是,成实施的大量核心游戏正在获得成。其中一个是Riot Games的英雄联盟,这是一个多人PC游戏,是 WarCraft III mod 古代防御的精神继承者。

截至2010年2月 - 发布三个月后 - Riot Games的英雄联盟已经看到了100万次下载,公司总裁Marc Merrill告诉我们,它比大量的社交游戏更加强大。

在这次访谈中,Merrill通过在英雄联盟等游戏中支持免费游戏用户群的复杂,团队成长方式以及Riot Games希望的方向,与Gamasutra进行了会谈。从这里建造。

自推出以来,您在实时支持和提高货币化方面做了什么?

Marc Merrill:我们推出了我们的游戏商店,以启动货币化,这令人兴奋。我们整个2009年的一个重点是让产品准备好进入市场。我们将启动的初始能集视为我们的最低可行产品 - 英雄联盟的开始,而不是结束。

自推出以来,我们的整个团队实际上都在增长,我们继续将其100%分配给英雄联盟。我们增加了五六个新冠军,这些冠军完全不同。我们[最近]推出了新的三对三地图模式进行配对,这已经在实践中进行了长时间的测试。

有一大堆新能将被并推出作为一个主要更新,称为第一季,这将开启核心竞争环境并让我们参加更多的电子竞技比赛 - 比如选秀模式,排名游戏,配对,排行榜和阶梯,这些都是我们的球员一直在寻求的。

您如何确定哪些工作需要?它主要基于玩家指标,直接反馈,还是什么?

MM:在某种程度上,是的,但我们现在还有时间回去继续打磨。因为游戏的实时,我们总是会随着时间的推移改进。我们喜欢我们的风格,我们喜欢我们的调色板和角色设计,但有些区域可能比我们在技术方面所做的更多。因此,我们将添加很酷的和口哨,以满足更高端的游戏玩家。

还有围绕游戏,用户登录,访问商店,获取新闻和好友列表等相关的体验,这将获得整容以及许多能升级。

你说过你,你的团队成长了。现在有多大,以前你有多大?

MM:我们现在约65岁。到今年年底,我们可能会接近90。我们最初的期望已经被吹走了,这太棒了。 [游戏社区服务] Xfire现在将英雄联盟列为第五大在线PC游戏,仅落后两个特许经营权,我们可以落后,魔兽世界和三个使命召唤的SKU。

我们和第四号之间的差距非常大,但我们认为我们将继续关闭它。是兴奋的。我们超出了我们的期望,团队士气非常高,社区热爱游戏。

那么你的主要收入来源是什么?

MM:虚拟商品。我们不做广告。我们没有订阅。这是100%的虚拟商品。有用。游戏即服务有效。您可以免费向核心用户提供核心内容,如果它为高重播的人们提供了巨大的价值,那么人们就会花钱。

您看到每个用户的平均收入是多少?

MM:我还没有宣布这些东西,但它是你所看到的行业平均水平的北方。与社交游戏相比,我们在花钱的用户百分比方面有很多倍,而且我们的货币化更深。那是因为用户更喜欢这些游戏。但是趋势仍然与您在Zynga标题中看到的类似或类似的东西相似。

你是否认为这与你的观众的质有关,这是一个特别强硬的人群,他们可能更愿意深入游戏?

MM:当然。虚拟商品和免费游戏之所以有效,是因为你可以为人们提供各种各样的选择,让他们可以花费他们想要的金钱。真正的铁杆家伙可以花很多钱。你没有他们可以花费的金额。不想要的人

上一篇:PS3 Dragon Age 2 Legacy DLC失踪
下一篇:用游戏来治疗焦虑,自闭症


相关文章:
  • Riot Games考虑扩大英雄联盟冠军系列赛