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深入中国的新兴游戏产业,受众

发布时间:2019-06-13 10:50
[在这个Gamasutra独家专栏中,Niko Partners的Lisa Hanson根据该公司对该地区开发商,受众和行业的深入报道,提供了对中国游戏市场快速增长的专家分析。 ]

毫无疑问,中国是全球视频游戏(主要是网络游戏)增长最快的市场之一。截至2009年底,预计有超过6490万在线游戏玩家,对中国游戏玩家有很多疑问?行为和偏好,包括他们花费多少时间,他们在哪里玩游戏,他们使用什么硬件,等等。

作为广大游戏玩家群体的自然延伸,中国也培养了一支才华横溢的游戏开发力量,过去几年一直在磨练自己的技能,在全球范围内赢得游戏开发的良好声誉,而不仅仅是艺术外包,为中国人奠定了基础。游戏开发。

虽然西方数十年来一直在玩游戏机游戏,而且自90年代末以来一直在玩MMO游戏,但中国的游戏商业模式与我们在西方的商业模式不同。正如我们所知道的那些订阅,如魔兽世界,EverQuest,柯南时代等游戏,可用于某些AAA游戏,但大多数游戏都使用免费游戏(F2P)或项目相反,基于销售模式。

中国游戏玩家更喜欢F2P在线游戏和订阅游戏,他们希望在高端PC硬件上玩游戏。在我们最近的2009年中国游戏玩家研究报告中,我们实际上有机会与超过1,850名游戏玩家交流,并对他们玩的游戏,他们玩游戏的原因以及对他们作为消费者的作用有所了解。在接受调查的1,850名游戏玩家中,近50%表示他们已经玩游戏3至5年,20%是硬核游戏玩家,每周游戏时间超过22小时。

游戏玩家对他们玩的游戏越来越苛刻,中国市场的经济状况终于开始从供应驱动(从出版商推出)转向需求驱动(由游戏玩家拉动),这是一个正常的过程。增长市场。中国开发工作室有座位吗?聆听中国游戏玩家为国内市场制作游戏的行为和需求,以及出口游戏。

传统上,中国开发商一直专注于游戏供应链的一个方面。一个艺术外包商只会处理艺术,编人员会编程,但很少会在几年前在中国创建完整的西方游戏。

根据我们的中国游戏开发工作室薪酬与福利分析,国内游戏开发是市场需求增长的一部分,但经验丰富的开发人员仍然少于国内工作室所需。

我们发现工薪阶段的工资竞争相当激烈,但在人才供应滞后的市场中,有哪些关键方法可以招聘和留住人才?其中一种方法是确保有一个完整的开发流程来处理有趣的项目。

开发人员平均拥有2 - 4年的专业经验,虽然工作室已经营业数年,有些甚至是13年或更长时间,但外包工作室刚刚开始真正整合,导致更少但更大,更广的工作室可以处理游戏制作的各个方面,在线运营商一直在扩大其内部开发能力。

为了应对中国更大的市场,腾讯,盛大和完美时空等网络游戏运营商不仅是特许游戏的发行商,也是中国和海外游戏开发商。这些运营商中的每一个以及其他许多运营商都有一个在线游戏目录,以吸引不同的用户,货币化模式从微交易到时间卡,再到广告游戏。这为游戏玩家提供了更多的选择。

中国游戏玩家通常一次玩一个MMO游戏以及多个休闲游戏。虽然开始或离开游戏的主要原因曾经是那个朋友曾经或者没有玩过它。由于中国游戏具有强大的社交质,今天更精明的游戏玩家表示,玩某个游戏的主要原因是它是其中最好的游戏类型,放弃游戏称号的主要原因是他们想要尝试其他游戏。

这些游戏玩家要求更高的质量,而中国工作室大部分时间都会制作高质量的游戏,但仍有增长空间可以达到世界级的开发工作室地位。

在中国,游戏仍然是最便宜的社交活动[在这个Gamasutra独家专栏中,Niko Partners的Lisa Hanson根据该公司对该地区开发商,受众和行业的深入报道,提供了对中国游戏市场快速增长的专家分析。 ]

毫无疑问,中国是全球视频游戏(主要是网络游戏)增长最快的市场之一。截至2009年底,预计有超过6490万在线游戏玩家,对中国游戏玩家有很多疑问?行为和偏好,包括他们花费多少时间,他们在哪里玩游戏,他们使用什么硬件,等等。

作为广大游戏玩家群体的自然延伸,中国也培养了一支才华横溢的游戏开发力量,过去几年一直在磨练自己的技能,在全球范围内赢得游戏开发的良好声誉,而不仅仅是艺术外包,为中国人奠定了基础。游戏开发。

虽然西方数十年来一直在玩游戏机游戏,而且自90年代末以来一直在玩MMO游戏,但中国的游戏商业模式与我们在西方的商业模式不同。正如我们所知道的那些订阅,如魔兽世界,EverQuest,柯南时代等游戏,可用于某些AAA游戏,但大多数游戏都使用免费游戏(F2P)或项目相反,基于销售模式。

中国游戏玩家更喜欢F2P在线游戏和订阅游戏,他们希望在高端PC硬件上玩游戏。在我们最近的2009年中国游戏玩家研究报告中,我们实际上有机会与超过1,850名游戏玩家交流,并对他们玩的游戏,他们玩游戏的原因以及对他们作为消费者的作用有所了解。在接受调查的1,850名游戏玩家中,近50%表示他们已经玩游戏3至5年,20%是硬核游戏玩家,每周游戏时间超过22小时。

游戏玩家对他们玩的游戏越来越苛刻,中国市场的经济状况终于开始从供应驱动(从出版商推出)转向需求驱动(由游戏玩家拉动),这是一个正常的过程。增长市场。中国开发工作室有座位吗?聆听中国游戏玩家为国内市场制作游戏的行为和需求,以及出口游戏。

传统上,中国开发商一直专注于游戏供应链的一个方面。一个艺术外包商只会处理艺术,编人员会编程,但很少会在几年前在中国创建完整的西方游戏。

根据我们的中国游戏开发工作室薪酬与福利分析,国内游戏开发是市场需求增长的一部分,但经验丰富的开发人员仍然少于国内工作室所需。

我们发现工薪阶段的工资竞争相当激烈,但在人才供应滞后的市场中,有哪些关键方法可以招聘和留住人才?其中一种方法是确保有一个完整的开发流程来处理有趣的项目。

开发人员平均拥有2 - 4年的专业经验,虽然工作室已经营业数年,有些甚至是13年或更长时间,但外包工作室刚刚开始真正整合,导致更少但更大,更广的工作室可以处理游戏制作的各个方面,在线运营商一直在扩大其内部开发能力。

为了应对中国更大的市场,腾讯,盛大和完美时空等网络游戏运营商不仅是特许游戏的发行商,也是中国和海外游戏开发商。这些运营商中的每一个以及其他许多运营商都有一个在线游戏目录,以吸引不同的用户,货币化模式从微交易到时间卡,再到广告游戏。这为游戏玩家提供了更多的选择。

中国游戏玩家通常一次玩一个MMO游戏以及多个休闲游戏。虽然开始或离开游戏的主要原因曾经是那个朋友曾经或者没有玩过它。由于中国游戏具有强大的社交质,今天更精明的游戏玩家表示,玩某个游戏的主要原因是它是其中最好的游戏类型,放弃游戏称号的主要原因是他们想要尝试其他游戏。

这些游戏玩家要求更高的质量,而中国工作室大部分时间都会制作高质量的游戏,但仍有增长空间可以达到世界级的开发工作室地位。

在中国,游戏仍然是最便宜的社交活动

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