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我对罗杰艾伯特,视频游戏怀疑论者的回应

发布时间:2019-09-18 10:11
游戏开发商凯莉·亚哥(Kellee Santiago)最近关于游戏和艺术的讨论被罗杰·艾伯特(Roger Ebert)批评,他已准备好继续前进。但首先,她有一个辩护和提出要求的论点。

Roger Ebert提出一个好问题

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2010年4月16日意外地成为我作为游戏制作者职业生涯的新水印 C罗杰艾伯特写了一篇关于我的文章。

具体来说,他解剖了我的TEDxUSC我在2009年3月给出的谈话。

我确实想说我不认为我的谈话是一个完美的论点。它最终没有落在正确的地方,而Ebert在文章中的最后引用是从我演讲的最后一部分中得出的,并不是关于作为艺术的游戏,而是关于我们有媒体创作者的责任。 21世纪,证实了我的担忧,即我并没有像我希望的那样干净利落地连接点。但TED的口头禅是“给出一生的谈话”。所以我决定做出一些大胆的主张,进一步讨论,并希望让“唱诗班”之外的人参与其中。得出自己的结论。同样,Ebert的文章非常有效,因为我至少实现了这个目标。

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我记得读过Siskel&艾伯特电影评论和观看他们的电视节目作为一个年轻的艺术家。说Ebert对我的谈话的关注让我感到受宠若惊,我的想法是轻描淡写的;然而,作为他作品的长期追随者,我不认为他在这个批评中走了一大步。

在大多数情况下,他的论点似乎在一些非常泥泞的定义中徘徊艺术。虽然他甚至表示,“但我们可以整天玩定义,并找到每个人的例外”,它并没有阻止他将50%的参赛作品用于反复讨论这个主题。艾伯特似乎把“艺术”弄得一团糟。 "艺术,"和“艺术制作”我认为混淆了任何关于这个主题的讨论。

例如,他为艺术提供的唯一定义就是“通常创造一个艺术家”。但是除了一个过程之外,这并没有定义任何东西,可以说我在演讲中提供的三个艺术游戏中的两个符合这个定义:“花”。在Jenova Chen和“Braid”的指导下创建。由Jonathan Blow独家开发。

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我在这里假设电影是一种艺术媒介,但他指的是纪录片“Waco:The Engagement”。 ;因为不是艺术,没有提供任何解释。 (他还对“非常少有电影是艺术品”的评论作出回应。)我当然可以假设自己为什么不是艺术,但如果讨论的一半是关于他认为艺术是什么以及为什么游戏不是不符合这个定义,清晰度在这里很重要。

但这个论点棺材的最后一点是许多,数百名评论者中的许多已经制作了 C,这似乎并不是Ebert玩过许多电子游戏,如果有的话。如果是这样的话,那么他对这个问题的看法无论如何都不相关。我的演讲题目是“视频游戏是艺术 C接下来是什么”因为我觉得现在是时候讨论游戏是否是一种艺术媒介了。同样,现在是时候继续从老媒体爱好者那里得到验证。晚餐派对讨论和娱乐作为一种智力锻炼是好事,但它不再是一场严肃的辩论了。作为一种快速增长的媒介,我们的游戏开发者还有很多值得我们关注的问题。

Ebert在“Flower,”一节中问我。 “比赛得分了吗?她没有说。如果你是第一个在城市和自然之间找到平衡的人,你会获胜吗?你能控制花吗?游戏是否知道理想的平衡是什么?“那么,你只需要2-3个小时就可以找到 C,就像你投入电影一样!我很乐意给你发送PS3,上面有安装游戏的副本,这样我们就可以进行更深入的讨论。

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艺术在两者的眼中都是创作者和旁观者。随着这两组人的成长和变化,艺术的定义和观念也将随之发生变化。

Kelle Santiago是ThatGameCompany的总裁。评论家罗杰艾伯特最近关于视频游戏不是艺术的评论是对亚哥TED谈论的回应,即超越游戏作为艺术的讨论。

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