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鳄鱼2

发布时间:2019-09-12 09:58
平台1

现在似乎有越来越多的控制台到PC转换,Croc 2是这一系列游戏的最新成员。所以现在是时候让我们找出为什么超过一百万的Playstation用户对他们自己的Mario 64克隆进行大惊小怪...

Croc 2基本上是一个3D平台游戏,但是使用Argonaut Software,星际狐狸系列背后的英国超级计算机,履行职责而不是任天堂。就故事情节和基本设计而言,它或多或少是标准的票价--Croc必须帮助Gobbo部落成员,分散在四个Gobbo村庄,击败的男爵但丁,Croc的第一个头衔的克星被他带回了生命奴才,丹蒂斯。

游戏在四个村庄的每个村庄都有十个级别,可以按任意顺序访问,减少线和无聊。它还有一个名为Swap Meet Pete的商人,Croc可以与他交换各种物品的水晶,以帮助他完成任务。

生命的香料

这些关卡中的大部分都是基于Croc的核心能力,即用他的(Oof!)和他的尾巴(ker-splat!)来运行,跳跃和拍打恶作剧,以及基本解谜,如寻找钥匙和宝箱。

但是,就像任何有价值的游戏一样,Croc 2中有许多曲折和原创想法。某些级别包括特殊目标,包括我最喜欢的一个目标,其中Croc必须在巨型雪人的顶上滚动用它被斩首的身体重新团聚。

还有许多其他的变化,例如矿车水平,卡丁车和快艇比赛,Croc甚至可以借助悬挂式滑翔机或热气球进行空降。它们在40个级别间隔很好,因此每三个或第四个级别都有一个很好的变化。

当然,如果没有老板,任何平台游戏都不会完整。完成一个村庄的所有十个阶段后,Croc必须打败那个村庄的老板。这可能远非易事,对于针对儿童的游戏,我对某些级别的难度感到惊讶。但是,坚持不懈会让你一直到游戏结束,最终的老板是一个难以破解的坚果!

OmniPlay

尽管有这些东西,但有些水平感觉有点光秃秃,可能是一件苦差事要完成。就像一个控制台游戏,它不是一个扩展游戏,而是每当心情带你快速一小时爆炸。

值得称赞的是,福克斯互动已经认识到了这一点,并试图通过引入OmniPlay能为这一过程增添一些趣味。这涉及在两个设备之间“分割”控件以实现双人游戏的乐趣 - 例如,有人可以通过使用箭头键来控制Croc的脚,而另一个人使用游戏手柄执行他的一系列移动。

虽然这在理论上听起来很有趣,但是需要花费大量的练习来完成两个人的大部分关卡。为了测试这一点,我兄弟和我分开了控制,让我们说合作并不完美。我仍然有瘀伤来证明这一点。然而,对Fox的赞誉至少试图包含一个多人游戏元素。

图形

正如您对主要针对市场中较年轻部分的游戏所期望的那样,图形是明亮,大胆和有弹的。 Croc被明确定义,他的所有盟友和各种恶作剧都有明确的定义,给场景增添了卡通感。

使用3D加速器,整个游戏看起来很棒 - 光滑的多边形并没有明显的帧速率下降,即使是所有1670万种颜色。使用Argonaut软件渲染器进行播放,你会发现事情看起来更加严峻。可怜的透明效果,缓慢,不稳定的运动和缺乏对比度只是你将面临的一些缺点。

然而,现在绝大多数玩游戏的公众都有某种3D卡,平台1

现在似乎有越来越多的控制台到PC转换,Croc 2是这一系列游戏的最新成员。所以现在是时候让我们找出为什么超过一百万的Playstation用户对他们自己的Mario 64克隆进行大惊小怪...

Croc 2基本上是一个3D平台游戏,但是使用Argonaut Software,星际狐狸系列背后的英国超级计算机,履行职责而不是任天堂。就故事情节和基本设计而言,它或多或少是标准的票价--Croc必须帮助Gobbo部落成员,分散在四个Gobbo村庄,击败的男爵但丁,Croc的第一个头衔的克星被他带回了生命奴才,丹蒂斯。

游戏在四个村庄的每个村庄都有十个级别,可以按任意顺序访问,减少线和无聊。它还有一个名为Swap Meet Pete的商人,Croc可以与他交换各种物品的水晶,以帮助他完成任务。

生命的香料

这些关卡中的大部分都是基于Croc的核心能力,即用他的(Oof!)和他的尾巴(ker-splat!)来运行,跳跃和拍打恶作剧,以及基本解谜,如寻找钥匙和宝箱。

但是,就像任何有价值的游戏一样,Croc 2中有许多曲折和原创想法。某些级别包括特殊目标,包括我最喜欢的一个目标,其中Croc必须在巨型雪人的顶上滚动用它被斩首的身体重新团聚。

还有许多其他的变化,例如矿车水平,卡丁车和快艇比赛,Croc甚至可以借助悬挂式滑翔机或热气球进行空降。它们在40个级别间隔很好,因此每三个或第四个级别都有一个很好的变化。

当然,如果没有老板,任何平台游戏都不会完整。完成一个村庄的所有十个阶段后,Croc必须打败那个村庄的老板。这可能远非易事,对于针对儿童的游戏,我对某些级别的难度感到惊讶。但是,坚持不懈会让你一直到游戏结束,最终的老板是一个难以破解的坚果!

OmniPlay

尽管有这些东西,但有些水平感觉有点光秃秃,可能是一件苦差事要完成。就像一个控制台游戏,它不是一个扩展游戏,而是每当心情带你快速一小时爆炸。

值得称赞的是,福克斯互动已经认识到了这一点,并试图通过引入OmniPlay能为这一过程增添一些趣味。这涉及在两个设备之间“分割”控件以实现双人游戏的乐趣 - 例如,有人可以通过使用箭头键来控制Croc的脚,而另一个人使用游戏手柄执行他的一系列移动。

虽然这在理论上听起来很有趣,但是需要花费大量的练习来完成两个人的大部分关卡。为了测试这一点,我兄弟和我分开了控制,让我们说合作并不完美。我仍然有瘀伤来证明这一点。然而,对Fox的赞誉至少试图包含一个多人游戏元素。

图形

正如您对主要针对市场中较年轻部分的游戏所期望的那样,图形是明亮,大胆和有弹的。 Croc被明确定义,他的所有盟友和各种恶作剧都有明确的定义,给场景增添了卡通感。

使用3D加速器,整个游戏看起来很棒 - 光滑的多边形并没有明显的帧速率下降,即使是所有1670万种颜色。使用Argonaut软件渲染器进行播放,你会发现事情看起来更加严峻。可怜的透明效果,缓慢,不稳定的运动和缺乏对比度只是你将面临的一些缺点。

然而,现在绝大多数玩游戏的公众都有某种3D卡,

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