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Devolver Digital非常满足于与行业保持距离

发布时间:2019-06-07 10:40
在我遇到迈克威尔逊之前几个小时,他背对着一个肮脏的洛杉矶市中心停车场试图炸毁一个像小楼一样大小的促销Devolver Digital气球。

有人需要给这个东西充气,以便在街对面的会议中心参加E3的人知道这个充满Airstream预告片的Hooter停车场是游戏行业的一部分,当它差不多完成时,Vlambeer的主唱Rami Iael指着他的手机?在红脸威尔逊的相机上问道,“那么,告诉我你又做了什么?”

威尔逊帮助在Devolver Digital公司运营,这是他五年前在他之前的出版公司Gamecock破产后共同创立的出版品牌。在那个时候,Devolver带来了像热线迈阿密 Luftrausers Broforce 这样的游戏,其商业策略似乎就像伸出援手一样简单向全世界有前途的开发商提供帮助,并找出如何帮助他们销售游戏。

该战略似乎有效;威尔逊声称每个Devolver游戏都有利可图(?13和0!?他哗然),本周索尼宣布计划扩大与Devolver的合作伙伴关系,以便出版商即将推出的六款游戏将在PlayStation Network上亮相。

在电子游戏中发布高管。 https://t.co/xEipCCDZhs

— Rami Iail(@tha_rami)2014年6月10日


这笔交易本身并不显着,但你不会知道索尼公司执行董事Adam Boyes在公司E3新闻发布会上谈到这种合作关系的方式。接下来的Devolver Digital嘶嘶声卷轴并不像去年索尼以为中心的舞台表演那样引人注目,但它确实将Devolver描绘成游戏行业的崛起大国?公司的领导层似乎急切希望避免这样的形象。“感觉这个行业终于来到了我们身边”?我们没有成长为一家大公司的愿望吗?威尔逊说。这可能是洛杉矶的夏季炎热,但他似乎对微软和索尼正在表现出拥抱开发的方式感到有些不安。感觉行业终于到了我们这里;我们所做的事情已经真正起作用并支持运动。?

当然,此时的运动?增长如此之快以至于许多人都感觉到它即将崩溃。在E3之前的几个月里,随着小规模游戏涌入数字市场,我开始与开发人员谈论日益严重的可发现和玩家疲劳问题。当我分享那些关于泡沫的担忧时?与威尔逊一起,他似乎并不关心,并且着眼于好看的一面。

?这不是他妈的?泡沫;?它只是新一波的创作者,他说。我们谈谈发展如何成为新人才引起注意并进入该行业的急需渠道,他指出这一概念并不新颖。当我身份证时,Doom是由六个人在六个月内完成的,威尔逊说。现在由400人制作。我不想参与其中。?

麻烦的是,大多数开发人员都没有受到他的支持。他们中的许多人都很年轻,年龄介于18岁至25岁之间,他们似乎都没有考虑过在行业中做任何事情,而是发展。加入或创建一个大型AAA游戏工作室对他们来说似乎是一个外国概念,这可能会在未来几年对该行业造成问题。

事实上,当我询问他们未来的目标时,我在Devolver中谈到的少数几位开发人员都说同样的事情:保持活力,保持小小,保持以保持创作,并努力享受美好时光方式。

无论是否巧合,这些都是威尔逊在向我询问Devolver未来计划时所支持的价值观。

对我们来说,成是,哦,狗屎,我们继续这样做!威尔逊说。我们没有成长的愿望,也没有愿意这家公司。这是我们想要做的?我们和我们的朋友一起出去玩,做一些非常酷的事情。这感觉就像一个家族企业。“

在Devolver停车场露营的开发商似乎同意。白天,他们互相交换故事,集中注意力集中注意力,以及来自E3参与者的稳定观众的反馈,他们来到这里玩游戏。晚上,他们退休到一个巨大的房子,Devolver在会议中心附近租用,在那里他们下铺并谈游戏,举办派对(“我们有一个很棒的烧烤,”Wi说在我遇到迈克威尔逊之前几个小时,他背对着一个肮脏的洛杉矶市中心停车场试图炸毁一个像小楼一样大小的促销Devolver Digital气球。

有人需要给这个东西充气,以便在街对面的会议中心参加E3的人知道这个充满Airstream预告片的Hooter停车场是游戏行业的一部分,当它差不多完成时,Vlambeer的主唱Rami Iael指着他的手机?在红脸威尔逊的相机上问道,“那么,告诉我你又做了什么?”

威尔逊帮助在Devolver Digital公司运营,这是他五年前在他之前的出版公司Gamecock破产后共同创立的出版品牌。在那个时候,Devolver带来了像热线迈阿密 Luftrausers Broforce 这样的游戏,其商业策略似乎就像伸出援手一样简单向全世界有前途的开发商提供帮助,并找出如何帮助他们销售游戏。

该战略似乎有效;威尔逊声称每个Devolver游戏都有利可图(?13和0!?他哗然),本周索尼宣布计划扩大与Devolver的合作伙伴关系,以便出版商即将推出的六款游戏将在PlayStation Network上亮相。

在电子游戏中发布高管。 https://t.co/xEipCCDZhs

— Rami Iail(@tha_rami)2014年6月10日


这笔交易本身并不显着,但你不会知道索尼公司执行董事Adam Boyes在公司E3新闻发布会上谈到这种合作关系的方式。接下来的Devolver Digital嘶嘶声卷轴并不像去年索尼以为中心的舞台表演那样引人注目,但它确实将Devolver描绘成游戏行业的崛起大国?公司的领导层似乎急切希望避免这样的形象。“感觉这个行业终于来到了我们身边”?我们没有成长为一家大公司的愿望吗?威尔逊说。这可能是洛杉矶的夏季炎热,但他似乎对微软和索尼正在表现出拥抱开发的方式感到有些不安。感觉行业终于到了我们这里;我们所做的事情已经真正起作用并支持运动。?

当然,此时的运动?增长如此之快以至于许多人都感觉到它即将崩溃。在E3之前的几个月里,随着小规模游戏涌入数字市场,我开始与开发人员谈论日益严重的可发现和玩家疲劳问题。当我分享那些关于泡沫的担忧时?与威尔逊一起,他似乎并不关心,并且着眼于好看的一面。

?这不是他妈的?泡沫;?它只是新一波的创作者,他说。我们谈谈发展如何成为新人才引起注意并进入该行业的急需渠道,他指出这一概念并不新颖。当我身份证时,Doom是由六个人在六个月内完成的,威尔逊说。现在由400人制作。我不想参与其中。?

麻烦的是,大多数开发人员都没有受到他的支持。他们中的许多人都很年轻,年龄介于18岁至25岁之间,他们似乎都没有考虑过在行业中做任何事情,而是发展。加入或创建一个大型AAA游戏工作室对他们来说似乎是一个外国概念,这可能会在未来几年对该行业造成问题。

事实上,当我询问他们未来的目标时,我在Devolver中谈到的少数几位开发人员都说同样的事情:保持活力,保持小小,保持以保持创作,并努力享受美好时光方式。

无论是否巧合,这些都是威尔逊在向我询问Devolver未来计划时所支持的价值观。

对我们来说,成是,哦,狗屎,我们继续这样做!威尔逊说。我们没有成长的愿望,也没有愿意这家公司。这是我们想要做的?我们和我们的朋友一起出去玩,做一些非常酷的事情。这感觉就像一个家族企业。“

在Devolver停车场露营的开发商似乎同意。白天,他们互相交换故事,集中注意力集中注意力,以及来自E3参与者的稳定观众的反馈,他们来到这里玩游戏。晚上,他们退休到一个巨大的房子,Devolver在会议中心附近租用,在那里他们下铺并谈游戏,举办派对(“我们有一个很棒的烧烤,”Wi说

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