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原始的Madden CreatorEA在系列版税中数百万美元

发布时间:2019-05-23 10:47
开发人员罗宾·安东尼克(Robin Antonick)在创作“约翰·马登足球”的原始计算机版本方面发挥了重要作用,他正在电子艺界20年的衍生作品专利费,这可能达数千万美元。

在周三在加利福尼亚州地方提交的诉讼案[PDF]中,Antonick声称EA使用的技术是Antonick为1988年和年为Commodore 64,MS-DOS和Apple II发布的原始开发的技术 - - 为各种不同的平台开发后续版本的标题。

该诉讼突出了原始游戏为虚拟足球带来的创新,例如11人球员,3D相机技术,即时重播能以及“基于静态规则的游戏玩法的复杂玩家行为模型。”

根据该诉讼,这些模型构成了“Madden 特许经营权的基础”,并且根据1986年的合同进行了更多游戏,该合同承诺Antonick 1.5%的利润来自任何“衍生作品”为不同的硬件制作。

安东尼克说,EA已经扣留了这些版税,认为随后的 Madden 游戏是于Antonick的计算机版本开发的。当Park Place Productions被开发用于开发1990年Sega Genesis版本的游戏时,该公司据称告诉Antonick他的知识产权不会被使用,因为标题正朝着一个新的,更“街机”的方向发展。

但Antonick指出Park Place得到了EA员工Richard Hilleman的协助,他与Antonick在最初的上密切合作,目前担任EA的首席创意官。

在诉讼中引用的一次采访中,Park Place创始人迈克尔·诺克斯说,希勒曼花了一个多月的时间住在Park Place的办公室里,把游戏从“看起来很棒的东西变成了真正踢足球的东西。” >
“鉴于Richard Hilleman对Antonick代的广泛了解,Hilleman不可能花费'无数个小时'来处理 Madden 的后续版本而不会从中受益并且事实上利用Antonick的突破开发工作,“诉讼说。

EA创始人Trip Hawkins和长期执行官Bing Gordon也被引用为“广泛访问和了解Antonick的代,设计文档和其他知识产权”,据称这些用于开发新版本。

更有甚者,该诉讼还声称John Madden在一次促销活动中只与Park Place会面,这意味着Antonick早期的数字化Madden戏剧作品必须在游戏中使用。

该诉讼还表达了怀疑,即Genesis版本的唯一程序员Jim Simmons可以在加速的六个月时间内自己创建游戏,尽管之前没有任何商业开发经验。

除了 Madden 版税之外,Antonick还声称他的IP被用于开发比尔沃尔什学院足球和 NCAA足球特许经营权,以及EA霍金斯据称说使用 Madden 的引擎的曲棍球比赛。

Antonick表示他对EA的处理表明公司对知识产权不尊重的模式,理由是当前的EA诉讼涉及从Activision雇用员工以及在EA游戏中使用各种玩家相似作为证据。

“电子艺术”对安东尼克的知识产权和合同权利的骑士待遇是一种企业文化的征兆,这种企业文化长期以来一直采用'如此我'的方式来使用它不拥有的第三方知识产权,并且通常会贬低知识产权的重要。财产,“诉讼说。

根据特许权使用费协议,仅 Madden 系列就使EA获得了约40亿美元的利润,这使得Antonick有权获得至少6000万美元的资金。截至发稿时,EA代表未对评论请求作出回应。

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